Nakakakabang horror exploration sa walang katapusang kuwarto, nilulutas ang mahihirap na puzzle, umiiwas sa entity
Nakakakabang horror exploration sa walang katapusang kuwarto, nilulutas ang mahihirap na puzzle, umiiwas sa entity
Boto (1 (na) boto)
Lisensiya ng program Free
Developer SfantasticGames
Bersiyon 1.1.0
Gumagana sa Android
Boto
(1 (na) boto)
Developer
SfantasticGames
Gumagana sa
Android
Lisensiya ng program
Free
Bersiyon
1.1.0
Ang Apeirophobia Backrooms:The End ay isang horror game sa Android na umiikot sa paggalugad at pagdodokumento ng tila walang katapusang mga kuwarto, habang may pakiramdam na may nagmamasid sa bawat kanto. May mga puzzle na kailangang lutasin at mga entity na dapat iwasan o pagtaguan habang sinusubukan mong “makatakas sa realidad.”
Para ito sa mga manlalarong naghahanap ng Backrooms-style na atmospera, na mas gusto ang kaba at pag-iingat kaysa aksyong mabilis ang pacing.
Atmospera at tensyon sa paggalugad
Malakas ang diin ng laro sa paglibot sa madidilim at paulit-ulit na espasyo, na nagbibigay ng claustrophobic na pakiramdam. Epektibo ang ideya ng “endless rooms” para maghatid ng kaba, lalo na kapag iniisip mong may panganib sa likod ng bawat sulok. Kung bet mo ang tahimik pero nakaka-nerbiyos na paglalakad at pakiramdam na may sumusunod, may maibibigay ang setup nito.
Mga puzzle at paghabol ng mga nilalang
Nariyan ang halo ng puzzle-solving at survival. May bahagi na nakasentro sa pag-ikot ng mga “wheel,” pero may karanasan na kapag pinaandar ito, patuloy ang tunog at puwedeng mauwi sa pagka-stuck, na nakakasira sa momentum at takot na dapat sana ay tuloy-tuloy. May nabanggit ding balanse sa hirap ng habulan, tulad ng hiling na isang bacteria lang sa isang level dahil kapag mas marami ang humahabol, nagiging masyadong mabigat ang pressure kaysa sa nakakaaliw na hamon.
Kondisyon ng laro ngayon, mga bug at polish
Ang pinakakritikal na isyu ay mga bug na nakakaapekto sa progreso, kabilang ang mga problemang lumilitaw sa ilang level. Kapag nauuwi sa pag-uulit dahil sa pagkakaipit o hindi natatapos nang tama ang isang puzzle segment, nawawala ang sense of discovery na dapat sentro ng ganitong uri ng laro. May puwang din para sa mas makatotohanang graphics, lalo na kung ang goal ay mas lumalim ang immersion sa madilim na “darkrooms” na setting.
Mga Bentahe
- Malinaw ang horror exploration na direksiyon: endless rooms, bantang nasa paligid, at pagtatago mula sa entity.
- May puzzle elements na nakakadagdag ng layunin sa paggalugad.
- Magandang base para sa mas malawak na content kung madadagdagan pa ang mga level.
Mga Kahinaan
- Mga bug na puwedeng magpa-stuck at magpabalik sa inuulit na bahagi.
- May puzzle segment na maaaring magdulot ng tuloy-tuloy na tunog at sirang pacing.
- May hiling para sa mas realistic na graphics at mas maayos na balanse ng kaaway sa ilang level.